[1]
Edora, S. 2019. RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PUZLLE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE (STUDI KASUS DI SDN 2 NGUMBUL TODANAN – BLORA). Pelita Teknologi. 13, 2 (Mar. 2019), 32-38. DOI:https://doi.org/10.37366/pelitatekno.v13i2.213.