1.
Edora S. RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PUZLLE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA FISHER-YATES SHUFFLE (STUDI KASUS DI SDN 2 NGUMBUL TODANAN – BLORA). Pelita Tekno [Internet]. 2019Mar.4 [cited 2024Nov.24];13(2):32-8. Available from: https://jurnal.pelitabangsa.ac.id/index.php/pelitatekno/article/view/213